第20章 加大玩家的心理落差 (第1/2页)

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《平平无奇的修仙模拟器》,这是一款什么样的游戏呢?

顾意试着玩了一下,这款游戏的新手教程有一点简短的剧情:

大概是某修仙门派的掌门闭关修炼时,该门派遭外道入侵。

大敌当前,掌门凝成金丹,以为天下无敌。

结果天上来敌,直接被杀害。

然后呢,门派被屠,仅剩下几名弟子在长老们的帮助下逃跑。

逃啊逃,逃到一处无人烟的地方。

这个地方比较适合修炼,于是乎这几名弟子准备继续修仙大业。

以上便是游戏的背景,再之后就是游戏的正式开始。

光看背景倒是挺简单的,叙事也很清晰。

也是,就是一款不甚复杂的小游戏,搞那么复杂的背景做什么呢?

不过和这款游戏简单的背景形成鲜明对比的是这款游戏超级复杂的玩法。

这个《平平无奇的修仙模拟器》是roguelike类别的游戏。

roguelike是一类游戏类型,最初的定义源自1980年代早期的电子游戏《rogue》。

roguelike玩法下游戏中的角色是会永久死亡的。

游戏中的角色一旦死亡,就无法复活,需要重新开始整个游戏。

永久死亡会大大加深游戏的决策成本。

这就使得每次尝试都具有挑战性,玩家需要小心谨慎地决策。

此外roguelike类游戏中地图、敌人、物品等元素通常是通过随机生成算法创建的,

这使得每次游戏的体验都是独一无二的。

这或许是个不错的消息,每次都是独一无二的体验当然能够给玩家带来新奇的体验。

但这同时也意味着玩家之前的游戏经验对后面继续进行游戏并不会有帮助。

另外,这类的roguelike是回合制游戏。

每个动作都对应一个时间单位,玩家和敌人依次执行动作。

这使得游戏更加策略化,玩家需要仔细考虑每一步的后果。

原始的roguelike游戏通常采用ascii字符或简单的符号来表示游戏中的角色、敌人和环境,而不是精致的图形。

而像是这个《平平无奇的修仙模拟器》虽然还不至于说是用ascii字符来进行游戏内容的表示吧。

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